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064 玩家数据模板(2 / 2)


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【id】:麻烦;【性别】:男;【年龄】:28;

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思维体[灵魂]:1.0000单位;

精神体[精神]:1.0000单位;

能源体[源能量]:1.0000单位;

生物能[碳基能量]:100.0013单位;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]

碳基质[碳基物质]:100.0000单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]

其它[暂未开启]:0单位;

[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1.0000”。]

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【当前身体综合数据】:[人类极限为10]

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【肌肉强度】:2.00;[全身639块肌肉综合强度。]

【骨骼强度】:2.20;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

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【身体细化分支数据】:

力量:1;[1点:50kg,人类极限为10:500kg。]

耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟...8点:25分钟,9点:20分钟....军人标准为10点:15分钟]

速度:8;[1点:20秒/100米,2点:19秒/100米...8点:12秒/100米。人类极限为10秒/100米,实际为9.3,取整数。]

敏捷:9;[1点:apm=60,9点=apm.540,有数据的最快apm在600左右,注:apm:actions-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作。]

柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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【感知限度】:9.40;[人体极限为10]

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【感知细化分支数据】:

视觉:10;[1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率]

听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

触觉:10;

嗅觉:9;

味觉:8;

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【特殊能力】:

动态视力:10;[正常人标准值为5]

夜视视力:10;[正常人标准值为5]

反应神经:10;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正常人的反应神经通常为0.2~0.3秒之间。]

判断力:8;[正常人标准值为5]

爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

肾上腺素:10;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

肽类激素:10;[1点:0.5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

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atp:0.1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约0.1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的atp即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1000-1500次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]